스모 란 무엇입니까?

스모는 레슬링 선수가 원형 반지에서 상대를 밀어 내거나 강제로 풀어 내려고 경쟁적인 전신 접촉 레슬링 경기입니다. 일본에서 시작된 스모 레슬링은 일본에서만 전문적으로 연습합니다. 스모는 수세기 동안 일본에서 연습을 해왔고, 소금 정화 사용과 같은 게임의 전통이 여전히 사용되고 있습니다. 스모 레슬러들은 드레싱이나 식사와 같은 삶의 대부분이 엄격한 스모 전통에 의해 지시받는 안정된 훈련 (헤야) 에서 산다.

스모의 기원

스모는 신도의 종교 의식과 관련이있다. 사실, 일부 신사는 인간이 신성한 영혼과 씨름하는 스모 매치와 비슷한 의식 춤을 공연합니다. 수세기 전에 제국 법원에서 신도 의식이 결정적이었으며 모든 지역에서는 수 마노 시치 (Saiai-no-sechie) 라는 대회에 참가 해야했습니다 . 스모의 인기는 통치자에 따라 바뀌었고, 일본의 분쟁 기간에는 일본인이 스모를 연습 도구로 사용했습니다. 시간이 지남에 일본인은 간단히 상대를 던지기보다는 상대방을 반지 밖으로 밀어 내면서 경기에서 승리한다는 개념을 채택했습니다.

오다 노부나가 (Oda Nobunaga)가 주최 한 대회 기간 중 16 세기에 관객이 남긴 공간 대신 ​​원형 고리를 사용하는 아이디어가 등장했습니다. 16 세기에 레슬링 선수들은 느슨한 허리끈을 착용하고, 에도 시대에는 장식용 앞치마를 입었다. 에도 시대에는 독특한 스모 선수로서 독특한 스모 레슬링이 시작되었고, 최초의 전문가들은 사무라이였다. 1684 년 도미 오카 하치만 신사에서 현대적인 스타일의 토너먼트가 시작되었습니다. 일본 서부에서도 오사카에서 대회가 열렸습니다. 그러나 오사카 스모는 도쿄와 합병하여 1926 년에 하나의 스모 조직을 결성했습니다.

스모 경기 규칙

스모 매치의 승자는 상대방을 반지 또는 땅 밖으로 밀어 내야합니다. 레슬링 선수는 불법적 인 기술을 사용하거나, 벨트 (m awashi )가 취소되거나, 나타나지 않는 경우 경기를 잃을 수 있습니다. 스모 경기는 종종 단 몇 초만 지속되는 단일 라운드를 가졌지 만 드물게 몇 분 동안 지속될 수 있습니다. 스모에게는 체중 분할이 없으며 경기가 시작되기 전에 항상 정교한 의식이 수행됩니다. 경기가 끝난 후, 무대 심판은 우승하는 기술을 결정한 다음, 우승자를 관중들에게 발표합니다.

드문 경우지만, 먼저 지상을 건드린 레슬링이 승자로 선언 될 수 있습니다. 이것은 레슬러가 거의 같은 시간에 떨어지는 경우에만 발생합니다. 이 시나리오에서 심판은 상대방이 회복 할 수없는 자세를 취한 이후로 2 번째 레슬러가 땅을 만질 수는 없다고 주장했다. 이 경우 잃어버린 레슬러는 "시체 " 를 의미하는 " shini-tai " 라고 불립니다.

레슬링 반지의 크기

성냥은 175 스퀘어 피트의 면적과 14.9 피트의 직경을 가진 원형 고리에서 일어난다. 플랫폼은 보통 찰흙과 모래의 혼합물로 이루어져 있으며 벼짚 껍질을 맨 위에 놓았다. 반지에는 중간에 두 개의 흰색 선이 있으며, 경기 시작시 레슬러가 위치합니다. 모든 토너먼트마다 새로운 반지가 만들어집니다.